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HOLO+ 觀景窗

Holo觀景窗|EP18.極限多媒體創辦人-周亦宣

2023-07-20

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「天梯頂級電競女王, Alice 周亦宣的人生online 」

Alice 無庸置疑是一位專業玩家,7年級後段班有著娃娃臉好身材,完全看不出除了一手遊戲真功夫,更是一位連續創業家,讓我們聽聽看Alice 周亦宣的分享。

 

我是一名骨灰級玩家,誤入電競產業也是一場意外

一開始是從任天堂紅白機的魂斗羅開始,進入了迷人的遊戲世界,第一次發現玩遊戲可以賺錢,是從網路遊戲天堂開始,我們一群人在伺服器有如神魔一般的存在。

遊戲開放攻城戰後,我們血盟一舉攻下城池,戰況激烈,這樣的遊戲世界真的令人著迷,令人更著迷的是,城主可以收取稅金,最早的虛擬貨幣就是從那時候開始,我記得最初匯率是500:1,藉由販售遊戲中的虛擬貨幣,我賺到了人生中的第一桶金,而且還不包含我的隊友喔。(笑)

接著幾年,各式網路遊戲如魔獸世界、英雄聯盟上市,遊戲市場越來越大,風潮更盛,我們一群好朋友,提供虛擬貨幣、寶物的販售、代練、教學…等服務,創造約年營收8位數的成績。

我和我弟一起做著自己喜歡的事變現,是一件很開心的事情,但當時並沒有真正”電競”這兩個字,可能有零星的比賽活動,但並沒有像現在被列為運動。

當然我很愛玩遊戲,我也很強,可惜我的年代電競運動還未成熟,菁英電競選手是有黃金期的,動態視力、反應時間都會隨著年齡漸長而衰退 (一般鼎盛黃金期為16-22歲),我很清楚我的程度並沒有辦法成為選手,因此反覆的思考如何幫助有天份的年輕人以後能有良好的築夢環境。於是我利用曾經在演藝圈工作的經驗,計畫整合電競產業,打造電競生態圈。

工作室時代,我們是全台最大的工作室,當面臨產業開始進行削價競爭,我認為這種短視近利的削價行為,會造成整個行業的崩壞。選手的價值會被無限的削弱,於是我思考後決定進行團隊轉型,進軍電競產業,透過把餅做大的方式,讓大家都能賺到更多錢,並讓產業進入利潤與成長的良性循環。

 

可能是玩遊戲養成的習慣,我總是快速做出反應

我算是台灣最早踏入電競產業的一批,很幸運我遇到了天使投資人,接著就全心投入這個當時大家聽到都會一頭問號的產業。我們需要不斷的挖掘厲害的選手和具備有跨域人才的團隊。

就電競戰隊這段來說,提供訓練資源,安排比賽及行銷曝光,非常燒錢;電競選手通常都是青少年,坦白說每天高強度的訓練,一定會影響到學業,還要化解家長對電競的負面刻板印象,能撐下來的職業選手,其心理素質都足夠強大,也很明白這是一項職業運動,與其他職業運動一樣,會有退休的一天。

我正積極投入電競教育,協助退役的選手能夠重新返回校園完成學業


我成立 “艾莉絲夢遊電競” YouTube頻道原本是記錄校園講座的反應,同時推廣電競識讀,原本團隊以辦理活動賽事為主要工作,但是因為前幾年疫情的關係,現場活動賽事進入停擺的狀態。於是團隊轉戰深耕校園,因為電競與其他產業不同,選手的黃金時期與受眾基本都在學生的年齡段。所以進入校園掌握第一線的狀態,是非常重要的事情。

因為電競職業選手的黃金訓練時期與孩子們讀書學習的年紀相重疊,所以大多數投身電競產業的選手都無法兼顧學業,在選手生涯的衝刺期都需要放棄升學。目前我正在攻讀台大創新創業研究所,期許自己能在現有的教育體制框架內突破,為學習黃金時期的年代投入產業的選手在退役之後想重返校園完成學業或將其國際賽事經驗進行整理成教材延續提供給下一代選手和從業人員,這是我想為電競後輩所做的重要事情。

關於電競發展,台灣還有無限多的成長空間


艾莉絲夢遊電競頻道主要是傳達正確的觀念與態度,大家都認為電競就是打遊戲,但完全不一樣,這彷彿是在說Kobe Bryant 只是在拍球。2023年全球電競市場預估可達12億美金,今年將會迎來亞運的第一場示範賽,如果沒有意外,2028年就會正式納入奧運比賽項目。

在全球不斷投入這項新興運動的同時,我們台灣的選手和周邊人才在哪裡?人才、資源非常稀缺,因為環境不好,有潛力的選手不斷外流到國外發展,坦白說這真的是台灣面臨的困境。

不光是選手缺,其他相關產業也沒有準備好與電競產業合作,舉例來說:媒體轉播棒球時,相關人員都要懂基礎規則才能預測下一步的可能精彩點,但目前台灣媒體和遊戲兩棲跨域人才稀缺,這3年將會是台灣跨域人才培植最重要的幾年,是否有機會接軌奧運則視投入影響規模,換言之台灣在相對優勢的情況下,極具可能性一戰成名。

電競賽不等於遊戲直播,遊戲直播也不只靠遊戲吸引觀眾


電競的普及直接影響直播產業,早期還可以靠打一手精彩的遊戲賺到Donate,現在就相對困難了,流量密碼和技術不見得成正比,還需更多的綜藝效果,才有可能轉型成功成為直播主。

電競是衍生性領域,必須要有主體紮根才能持續增長,雖然我們都愛打遊戲,各自專業透過遊戲整併後,方有機會取得電競產業的全球地位,畢竟電競產業就是元宇宙的一環-「只要我們連上網,就在同個世界。」

引領我、或跟隨我


在電競產業,我還有許多工作要完成,我是一個這樣的人:對強者我心服口服,對弱者我願照顧在身後;但猶豫不決、沒有目標的人,或者抱持苟且心態來測試我的人,我都沒時間奉陪。 就跟打怪一樣,不斷地挑戰目標讓自己獲得經驗值,提升等級變強是我的人生on-line進行式

「 而我玩得不亦樂乎。」

 

極限多媒體創辦人 周亦宣